Lantern Depths
照亮深渊的一盏灯。
Lantern Depths 是 SouMoster 的回合制 Roguelite,使用 Godot 开发,目前正在开发中。灯笼里的油同时是你的生命、你的光亮和你的技能燃料:每受一次伤,火光就暗一分,越虚弱,看得越少。一步一步小心地深入空洞之井。在你行动之前,一切都不会动,所以每一步都是一次抉择。用闪耀震慑怕光的敌人并照亮更远处,关上灯笼悄悄潜行,点燃木桶、引燃火焰,并在行动前看清每个敌人的下一步。每次下潜选择一件遗物,向商人购买物品,打开宝箱,并用灯笼玻璃保护你的灯油。在被水淹没的蓄水池中对抗老鼠、水蛭、灯蛾、溺亡搬运工、舱底弓手、暗影潜伏者和孢子怪,最终迎战溺亡敲钟人。每一次死亡都会充实井口营地:用余烬购买新灯芯、解锁守望者,并在档案馆中收集生物、书页和纪录。单局时间短,适合通勤,竖屏单手即可畅玩。
策略开发中开发版 v0.2.0
游戏截图

玩法说明
- 1点击格子移动;点击相邻的敌人进行攻击
- 2留意你的灯油:它就是你的生命,也决定光照能到多远
- 3查看被照亮的敌人头顶的标签,了解它们的下一步
- 4用闪耀震慑怕光的敌人,或关上灯笼潜行并偷袭
- 5点燃木桶、引燃火焰,让整个房间反过来对付敌人
- 6找到每一层的楼梯并继续下潜
- 7火光熄灭后,在井口营地花掉余烬,再试一次
亮点
游戏特色
SouMoster 的首款 Roguelite:回合制、单局简短、竖屏单手操作
一种资源,三种用途:灯油是你的生命、光照范围和技能燃料
灯油越少,视野越小;探索过的区域会以灰色记忆留在地图上
灯笼行动:闪耀、遮光、焚烧和点火,还有油瓶和烟雾
被照亮的敌人会在你行动前显示下一步动作
被水淹没的蓄水池中的随机生成楼层,终点是 Boss 溺亡敲钟人
两个职业:点灯人和守望者(到达第 5 层后解锁)
遗物、武器、灯笼玻璃、商人、宝箱和神龛
井口营地:用余烬购买灯芯和升级;在档案馆中收集生物、书页和纪录
引导练习和图解教程
左手界面、快速模式、减少闪烁、大字体和触感反馈
开发版本
v0.2.0
2026年11月11日- •开发版:手绘井口营地、彩绘生物和铁制灯笼界面
- •引导式首次下潜、图解教程和全屏启动画面
- •快速模式、左手界面、减少闪烁、文字大小和触感反馈设置
已知问题
开发版:尚未在 Google Play 上线

